空中無人機任務賽──競賽規則

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無人機任務賽是結合多旋翼無人機靈活、操作性強的性能特點而設立的競賽項目。任務賽將採用模擬軍事對抗的形式進行比賽,參賽雙方通過現場抽籤的形式分為進攻方和防守方,以半場為單位實行防守方與進攻方相互輪換對戰的比賽模式,兩支參賽隊伍比賽規定時間內完成各項任務。各隊在比賽中的技術犯規累計計算,依據比賽過程中對戰雙方的得分高低為判斷標準,決出獲勝方和戰敗方。

比賽分為2個組別:青年組(14至17歲)和成人組(18歲或以上)。每支參賽隊伍由9名成員組成,隊長1名,偵察員1名,狙擊手1名,四旋翼無人機飛控手2名,六旋翼無人機飛控手2名。

競賽場地長28米,寬42米,分為陣地區、飛控手區、停機坪區。

1. 比賽時間及計分標準
每場比賽分上下各半場,每半場10分鐘,特殊情況經裁判員和比賽雙方同意另行規定。競賽器材為四旋翼無人機、六旋翼無人機各2台,電子單兵作戰系統設備1套。每個參賽隊可準備1架四旋翼無人機、1架六旋翼無人機、單兵設備1套備用。

無人機任務賽中,雙方隊員被擊中頭部、左胸、右胸一次後,即判定為被擊斃;擊中腹部、背部、肩部兩次後,即判定為被擊斃;無人機累計被擊中兩次後,即判定為被擊毀。各參賽隊的隊員或無人機被擊斃和擊毀後,應立即退出比賽,否認將被判定技術犯規一次。

2. 比賽規定
i. 進攻方和防守方的隊長、偵察兵、狙擊手攜帶的武器內含10發子彈。進攻方的四旋翼無人機配置含10發子彈鐳射槍一把和獲取情報用的機械臂,六旋翼無人機配置含10發子彈鐳射槍一把和炸彈一枚;防守方的四旋翼和六旋翼無人機在比賽時各配置含10發子彈的鐳射槍一把。
ii. 在比賽過程中,進攻方和防守方的飛控手只能在各自的區域內移動。
iii. 競賽開始後,進攻方人員即可開始進攻防守方前方陣地,按照本方的戰術安排選擇適當的時機和途徑攻入防守方陣地,協助本方無人機完成比賽任務。
iv. 進攻方飛控手在比競賽開始後,可根據本方的戰術安排選擇四旋翼無人機和六旋翼無人機的起飛時間。如果進攻方在炸毀指揮部之前沒有成功獲取情報,則只能得到炸毀指揮部的分數。進攻方四旋翼和六旋翼無人機的不得進入防守方停機坪區域。
v. 進攻方的人員和旋翼無人機可攻擊位於防守方陣地內的防守方人員。進攻方和防守方僅可使用狙擊手或本隊旋翼無人機攜帶的武器攻擊對方的旋翼無人機。
vi. 防守方的四旋翼無人機和六旋翼無人機在競賽開始3分鐘後,可進場參加比賽,防守方的人員和旋翼無人機可按本方的戰術安排和比賽規定,在指定活動區域內攻擊進攻方人員和無人機。當進攻方的四旋翼和六旋翼無人機被擊毀後,防守方無人機可進入防守方前方陣地攻擊進攻方人員,特別是攻擊躲避在崗哨內的進攻方人員。
vii. 比賽開始5分鐘內,進攻方人員和旋翼無人機(不包括已被擊斃的隊員和已被擊毀的無人機)必須全部進入防守方前方陣地且不能再退回至進攻方陣地內,否則判定進攻方技術犯規一次。

3. 比賽任務
獲取情報──進攻方飛控手操作四旋翼無人機飛至防守方陣地的指揮部內,通過四旋翼無人機上攜帶的機械臂裝置來獲取情報,情報為放置在指揮部桌面上的磁性金屬道具。進攻方四旋翼無人機在獲得情報後,必須能安全降落至進攻方的停機坪內,方可認定為獲取情報成功;此後至比賽結束,進攻方的四旋翼無人機不能再參與比賽。
炸毀指揮部──進攻方飛控手操作六旋翼無人機飛至防守方陣地的指揮部,通過投擲六旋翼無人機上的炸彈來摧毀指揮部,即判定炸毀指揮部任務完成。進攻方的六旋翼無人機可繼續留在比賽場內攻擊防守方的人員和無人機。
奪軍旗──任意一方在完成比賽任務的同時,將另一方全部隊員擊斃並將無人機擊落,便可進入戰敗方陣地奪走軍旗。奪取軍旗的一方人員必須在比賽結束前將奪取的軍旗帶回本方陣地內,方可判定奪軍旗任務完成。
獎勵任務──在比賽開始後的分鐘內,如果進攻方的偵察兵能夠擊斃防守方崗哨內的偵察兵,佔領防守方的崗哨直至比賽結束,則可獲得獎勵任務分數。如果進攻方的偵察兵中途離開崗哨或是在崗哨內被防守方人員或飛機擊斃,則判定未完成獎勵任務。

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